Mobilul este locul unde peste 70% din media digitală este consumată la nivel global și unde este servită majoritatea impresiilor programatice. Dar publicitatea mobilă nu este doar "afişare pe un ecran mic" — are propriile tipuri de inventar (in-app vs. web mobil), propriul stack de măsurare (MMP-uri, SKAdNetwork) și propriile reguli creative și de atribuire. Acest ghid acoperă ceea ce funcționează de fapt în publicitatea mobilă în 2026.
1. Ce este de fapt publicitatea mobilă
Publicitatea mobilă se împarte în două medii fundamental diferite. In-app este servită în cadrul aplicațiilor prin propriul SDK de anunțuri al aplicației — măsurată cu identificatori mobili (IDFA pe iOS, GAID pe Android) și atribuită prin Partenerii de Măsurare Mobilă. Web-ul mobil este servit în browserele mobile — măsurat cu cookie-uri (din ce în ce mai limitat) și atribuit ca pe desktop.
Cele două medii sunt cumpărate prin DSP-uri diferite, utilizează specificații creative diferite, respectă reguli de confidențialitate diferite și raportează adesea la echipe diferite. Tratarea lor ca un singur canal este cea mai comună greșeală în planificarea mobilă.
In-app preia 65–75% din cheltuielile publicitare mobile pe majoritatea piețelor, deoarece timpul petrecut în aplicații depășește acum timpul petrecut pe web-ul mobil cu un raport de 4 la 1. Web-ul mobil rămâne critic pentru călătoriile de retail, știri și turism, unde browserul este încă destinația.
- In-app și web-ul mobil sunt medii separate — planificați-le separat.
- In-app preia 65–75% din cheltuielile publicitare mobile la nivel global.
- Identificatori diferiți, atribuire diferită, specificații creative diferite.
2. Publicitate in-app: SDK-uri, formate și MMP-uri
Fiecare aplicație care acceptă anunțuri integrează unul sau mai multe SDK-uri de anunțuri — AppLovin MAX, Google AdMob, Meta Audience Network, Unity, ironSource, Vungle. Aceste SDK-uri gestionează inventarul, se conectează la DSP-uri prin mediere și transmit impresiile în sus. Stratul de mediere decide ce SDK servește fiecare impresie în timp real.
Formatele includ bannere (aderență 320×50 sau 320×100), interstițiale (pe tot ecranul între ecranele aplicației), video recompensat (anunțuri opt-in în schimbul monedei din aplicație), anunțuri redabile (mini-jocuri interactive, dominante în jocuri) și nativ.
Atribuirea este gestionată de Partenerii de Măsurare Mobilă (MMP-uri) — AppsFlyer, Adjust, Singular, Kochava. MMP-ul stă între rețelele de anunțuri și aplicația dvs., deduplică instalările, oferă atribuire la ultima atingere și transmite evenimentele post-instalare către platformele de marketing. Fără MMP înseamnă fără măsurare mobilă fiabilă.
3. Confidențialitatea iOS: SKAdNetwork, ATT și ce funcționează de fapt
Începând cu iOS 14.5 (aprilie 2021), solicitarea Apple App Tracking Transparency (ATT) restricționează accesul la IDFA. Ratele de opt-in s-au stabilizat la 20–30% la nivel global. Fără IDFA, atribuirea la nivel individual pe iOS este compromisă.
Înlocuitorul Apple este SKAdNetwork (SKAN 4). Acesta oferă atribuire de instalare agregată, care respectă confidențialitatea, cu postback-uri întârziate și granulare. Configurați cu atenție valorile de conversie — aveți 64 de valori SKAN 4 pe o perioadă de 35 de zile pentru a surprinde evenimentele cheie post-instalare.
Publicitatea iOS funcționează acum în două moduri în paralel: determinist (pentru minoritatea care a optat pentru ATT) și probabilistic + SKAN (pentru majoritate). Fiecare stack mobil serios rulează ambele. Pierderea din vedere a oricăruia dintre ele înseamnă pierderea de bani.
- Ratele de opt-in ATT s-au plafonat la 20–30%. Planificați pentru cei 70% pe care nu îi urmăriți determinist.
- Valorile de conversie SKAN 4 sunt de 6 biți (64 de valori) pe o perioadă de 35 de zile. Proiectați-le intenționat.
- Deterministic + probabilistic + SKAN rulează în paralel pe stack-urile iOS moderne.
4. Android: GAID, Privacy Sandbox și Play Install Referrer
Android încă acceptă Google Advertising ID (GAID) la nivel de aplicație, oferind o atribuire mai bogată decât iOS. Dar Google Privacy Sandbox pentru Android se extinde și va restricționa accesul la GAID pe parcursul anilor 2025–2026, într-un mod similar cu ATT pe iOS.
API-ul Play Install Referrer oferă atribuire deterministică a instalărilor pentru instalările din Google Play — esențial pentru a închide bucla între campaniile Google Ads și instalările din Play Store.
Planificați Android-ul pentru aceeași traiectorie de confidențialitate ca și iOS: construiți acum măsurarea agregată echivalentă SKAN, nu așteptați ca deprecarea să lovească.
5. Creativ mobil: ce funcționează pe un ecran de 5 inch
Portret în primul rând. Peste 90% din utilizarea mobilă este în modul portret; materialele creative peisaj pe ecrane portret fie primesc bare negre (risipind spațiul imobiliar), fie sunt decupate automat (distrugând compoziția). Livrați portret ca resursă primară, peisaj ca rezervă.
CTA-uri la îndemâna degetului. Partea inferioară a ecranului este zona naturală de atingere. CTA-urile din partea superioară a materialului creativ primesc cu 30–50% mai puține atingeri decât același CTA din zona degetului.
Formatele redabile și interactive oferă rate de instalare de 5–10 ori mai mari decât video-ul static în aplicațiile de jocuri și utilitare. Bugetați pentru o resursă redabilă dacă generați instalări de aplicații — prima CPM este mai mult decât rambursată prin reducerea CPI-ului.
6. Măsurare: MMP-uri, deep-linking și post-instalare
Atribuiți instalările și re-engagement-urile prin MMP-ul dvs. Atribuiți evenimentele in-app (înregistrare, achiziție, abonament) prin același MMP, astfel încât întregul funnel să se regăsească într-un singur raport.
Deep-linking (Universal Links pe iOS, App Links pe Android) trimite utilizatorii de la un anunț direct la ecranul corect din aplicație — diferența dintre o rată de instalare la înregistrare de 30% și una de 60%. Utilizați deep-linking amânat, astfel încât destinația să supraviețuiască pasului de instalare.
Pentru analiza ROAS plătit, integrați datele de venit cohortate din MMP în stack-ul dvs de BI. Rapoartele de atribuire singure subestimează valoarea re-engagement-ului și supraestimează ultima atingere. LTV-ul bazat pe cohortă este singura vizualizare ROAS onestă pentru mobil.
7. Cumpărarea pe mobil: DSP-uri, rețele de anunțuri și rețele cu auto-atribuire
Pentru piața deschisă mobilă, cumpărați printr-un DSP cu o ofertă puternică in-app (DV360, The Trade Desk, Adikteev, Liftoff, Moloco). Pentru achiziția de utilizatori la scară largă, adăugați rețele axate pe performanță (AppLovin, Unity Ads, Meta App Install, Google App Campaigns).
Rețelele cu auto-atribuire (SANs — Meta, Google, TikTok, Snap) nu acceptă atribuirea terților și își raportează propriile instalări. Reconciliați rapoartele proprii SAN cu atribuirea MMP lunar — diferența este de obicei 15–35%.
Pentru campanii mobile adiacente CTV (retargeting cross-device de la CTV la mobil), integrați-vă cu un grafic de ID-uri CTV-to-mobile (LiveRamp, Adstra) sau rulați un DSP activat cu grafic de dispozitive.
8. Lansarea primei dvs. campanii mobile
Alegeți mai întâi obiectivul. Achiziție de utilizatori (CPI/CPA) → rețele de performanță + DSP-uri măsurate prin MMP + SKAN. Re-engagement → DSP-uri cu targetare pe grafic de dispozitive, frecvență plafonată, atribuire MMP. Brand → video in-app + formate recompensate cu studiu de brand-lift.
Configurați MMP-ul înainte de a cheltui ceva. Integrarea SDK-ului lipsă în prima zi înseamnă lipsa atribuirii pentru totdeauna pentru acele cohorte — nu puteți completa retrospectiv.
Testați cel puțin două rețele în paralel pentru primele două săptămâni. Calitatea inventarului mobil variază dramatic între surse; același CPI de 10 $ poate fi un CPI real de 5 $ sau un CPI real de 20 $ odată ce luați în considerare frauda și calitatea cohortei.
Vedeți benchmark-urile CPM Mobil pe piața dvs.
Indicele Global CPM arată media CPM-urilor Mobil din 2026 pentru fiecare piață în care Adyllic activează — filtrat și gata de comparat.
Deschide Indicele Global CPMÎntrebări frecvente
Care este diferența dintre publicitatea in-app și cea pe web-ul mobil?+
In-app rulează în cadrul aplicațiilor prin SDK-uri de anunțuri, utilizează identificatori mobili (IDFA/GAID) sau SKAN pentru atribuire și este măsurată prin MMP-uri. Web-ul mobil rulează în browserele mobile, utilizează cookie-uri (din ce în ce mai limitate de ITP și modificările Chrome) și este măsurată ca pe desktop. In-app preia 65–75% din cheltuielile publicitare mobile, deoarece timpul petrecut în aplicații domină timpul petrecut în browser cu un raport de 4 la 1.
Cum a schimbat iOS ATT publicitatea mobilă?+
App Tracking Transparency a redus atribuirea bazată pe IDFA la 20–30% dintre utilizatorii care optează. Restul sunt măsurați prin SKAdNetwork de la Apple — agregat, respectând confidențialitatea, întârziat. Fiecare stack de anunțuri iOS rulează acum determinist (cei care au optat) + probabilistic + SKAN în paralel. Campaniile concepute pentru atribuirea deterministă pre-ATT au performanțe constant mai slabe, deoarece nu pot vedea majoritatea de 70%.
Am nevoie de un Partener de Măsurare Mobilă (MMP)?+
Da, pentru orice aplicație care rulează achiziție de utilizatori plătită pe mai mult de o rețea. MMP-ul deduplică instalările între rețele, rezolvă atribuirea la ultima atingere, se integrează cu SKAN și transmite evenimentele post-instalare către platformele de marketing. Fără un MMP, nu puteți compara rețelele în mod echitabil și nu puteți optimiza. AppsFlyer, Adjust și Singular sunt opțiunile principale.
Ce CPM-uri și CPI-uri ar trebui să mă aștept pe mobil?+
Bannere in-app: 0,50–3 $ CPM. Interstițiale in-app: 3–10 $ CPM. Video recompensat: 8–25 $ CPM. CPI (cost pe instalare) variază de la 0,50 $ pentru piețele de nivel 3 în jocuri la peste 8 $ pentru piețele de nivel 1 în verticale de mare valoare (finanțe, aplicații cu abonament). Licitația bazată pe ROAS depășește de obicei targetarea CPI odată ce aveți peste 200 de conversii.
Ce sunt anunțurile redabile și când ar trebui să le folosesc?+
Anunțurile redabile sunt experiențe interactive scurte (de obicei bazate pe HTML5) care permit unui utilizator să încerce o parte din aplicație înainte de a instala. Acestea oferă rate de instalare de 5–10 ori mai mari decât video-ul static în aplicațiile de jocuri și utilitare. Producția este mai scumpă (5.000–20.000 $ per redabil), dar reducerea CPI-ului se amortizează în câteva zile pentru orice campanie cu un buget de peste 50.000 $.
Cum opresc frauda publicitară mobilă?+
Frauda mobilă (spamming de instalări, injecție de clicuri, inundație de clicuri, falsificare SDK) este puternic concentrată pe rețelele ieftine de schimb deschis. Cumpărați prin stratul de protecție împotriva fraudei al MMP-ului dvs. (Protect360 în AppsFlyer, Fraud Prevention Suite în Adjust), auditați rețelele noi într-un test de 1.000–5.000 $ și solicitați conformitatea ads.txt / app-ads.txt de la fiecare sursă de aprovizionare.
Planificați-vă următoarea campanie mobilă cu Adyllic
Inventar in-app și web mobil pe rețele premium, integrare MMP, configurare SKAN și producție creativă optimizată pentru formate portret-first, fără sunet, cu zonă de atingere la îndemâna degetului — pe peste 100 de piețe.
