ទូរសព្ទចល័តគឺជាកន្លែងដែលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលជាង 70% ត្រូវបានប្រើប្រាស់ទូទាំងពិភពលោក និងជាកន្លែងដែលការចាប់អារម្មណ៍តាមកម្មវិធីត្រូវបានបង្ហាញភាគច្រើន។ ប៉ុន្តែការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមទូរសព្ទចល័តមិនមែនគ្រាន់តែជា "ការបង្ហាញនៅលើអេក្រង់តូច" នោះទេ — វាមានប្រភេទសារពើភ័ណ្ឌផ្ទាល់ខ្លួន (ក្នុងកម្មវិធីទល់នឹងបណ្ដាញទូរសព្ទចល័ត), ឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ផ្ទាល់ខ្លួន (MMPs, SKAdNetwork) និងច្បាប់ច្នៃប្រឌិត និងការកំណត់ប្រភពផ្ទាល់ខ្លួន។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះគ្របដណ្តប់លើអ្វីដែលពិតជាដំណើរការក្នុងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមទូរសព្ទចល័តក្នុងឆ្នាំ 2026។
1. អ្វីទៅជាពាណិជ្ជកម្មចល័តពិតប្រាកដ
ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមទូរសព្ទចល័តបែងចែកជាពីរប្រភេទដែលខុសគ្នាជាមូលដ្ឋាន។ ក្នុងកម្មវិធីត្រូវបានបម្រើក្នុងកម្មវិធីតាមរយៈ Ad SDK របស់កម្មវិធីផ្ទាល់ — វាស់វែងដោយប្រើអត្តសញ្ញាណប័ណ្ណចល័ត (IDFA នៅលើ iOS, GAID នៅលើ Android) និងកំណត់ប្រភពតាមរយៈដៃគូរវាស់ស្ទង់ចល័ត (Mobile Measurement Partners)។ បណ្ដាញទូរសព្ទចល័តត្រូវបានបម្រើក្នុងកម្មវិធីរុករកតាមទូរសព្ទចល័ត — វាស់វែងដោយប្រើឃុកឃី (កាន់តែមានកម្រិត) និងកំណត់ប្រភពដូចកុំព្យូទ័រលើតុ។
បរិស្ថានទាំងពីរត្រូវបានទិញតាមរយៈ DSPs ផ្សេងៗគ្នា ប្រើប្រាស់លក្ខណៈពិសេសច្នៃប្រឌិតផ្សេងៗគ្នា អនុវត្តតាមច្បាប់ឯកជនភាពផ្សេងៗគ្នា ហើយជារឿយៗរាយការណ៍ទៅកាន់ក្រុមផ្សេងៗគ្នា។ ការចាត់ទុកពួកវាជាបណ្តាញតែមួយគឺជាកំហុសទូទៅបំផុតក្នុងការរៀបចំផែនការទូរសព្ទចល័ត។
ការប្រើប្រាស់ក្នុងកម្មវិធីចំណាយ 65–75% នៃការចំណាយផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមទូរសព្ទចល័តនៅក្នុងទីផ្សារភាគច្រើន ដោយសារតែពេលវេលាប្រើប្រាស់ក្នុងកម្មវិធីឥឡូវនេះលើសពីពេលវេលាប្រើប្រាស់នៅលើបណ្ដាញទូរសព្ទចល័តដល់ទៅ 4 ទៅ 1។ បណ្ដាញទូរសព្ទចល័តនៅតែសំខាន់សម្រាប់ការលក់រាយ ព័ត៌មាន និងការធ្វើដំណើរដែលកម្មវិធីរុករកនៅតែជាគោលដៅ។
- ក្នុងកម្មវិធី និងបណ្ដាញទូរសព្ទចល័តគឺជាបរិស្ថានដាច់ដោយឡែក — រៀបចំផែនការពួកវាដោយឡែកពីគ្នា។
- ក្នុងកម្មវិធីចំណាយ 65–75% នៃការចំណាយផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមទូរសព្ទចល័តទូទាំងពិភពលោក។
- អត្តសញ្ញាណប័ណ្ណផ្សេងគ្នា ការកំណត់ប្រភពផ្សេងគ្នា លក្ខណៈពិសេសច្នៃប្រឌិតផ្សេងគ្នា។
2. ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក្នុងកម្មវិធី៖ SDKs, ទម្រង់ និង MMPs
រាល់កម្មវិធីដែលគាំទ្រការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរួមបញ្ចូល Ad SDK មួយ ឬច្រើន — AppLovin MAX, Google AdMob, Meta Audience Network, Unity, ironSource, Vungle។ SDKs ទាំងនេះគ្រប់គ្រងសារពើភ័ណ្ឌ ភ្ជាប់ទៅ DSPs តាមរយៈការសម្របសម្រួល និងបញ្ជូនការចាប់អារម្មណ៍ទៅមុខ។ ស្រទាប់សម្របសម្រួលសម្រេចចិត្តថា SDK ណាមួយបម្រើការចាប់អារម្មណ៍នីមួយៗក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។
ទម្រង់រួមមានផ្ទាំងបដា (adhesion 320×50 ឬ 320×100), interstitials (ពេញអេក្រង់រវាងអេក្រង់កម្មវិធី), វីដេអូដែលបានផ្តល់រង្វាន់ (ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលជ្រើសរើសដើម្បីទទួលបានរូបិយប័ណ្ណក្នុងកម្មវិធី), ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលអាចលេងបាន (ហ្គេមតូចៗអន្តរកម្ម, ពេញនិយមក្នុងហ្គេម), និង native។
ការកំណត់ប្រភពត្រូវបានដោះស្រាយដោយដៃគូរវាស់ស្ទង់ចល័ត (MMPs) — AppsFlyer, Adjust, Singular, Kochava។ MMP ស្ថិតនៅចន្លោះបណ្តាញផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងកម្មវិធីរបស់អ្នក, បំបាត់ការដំឡើងដដែលៗ, ផ្តល់ការកំណត់ប្រភពប៉ះចុងក្រោយ និងបញ្ជូនព្រឹត្តិការណ៍ក្រោយការដំឡើងទៅកាន់វេទិកាទីផ្សារ។ គ្មាន MMP មានន័យថាគ្មានការវាស់វែងចល័តដែលអាចទុកចិត្តបាន។
3. ឯកជនភាព iOS៖ SKAdNetwork, ATT និងអ្វីដែលពិតជាដំណើរការ
ចាប់តាំងពី iOS 14.5 (ខែមេសា 2021) ការអនុញ្ញាត App Tracking Transparency (ATT) របស់ Apple បានរារាំងការចូលប្រើ IDFA។ អត្រាជ្រើសរើសបាននៅថេរ 20–30% ទូទាំងពិភពលោក។ បើគ្មាន IDFA ទេ ការកំណត់ប្រភពកម្រិតបុគ្គលនៅលើ iOS នឹងមិនដំណើរការទេ។
ការជំនួសរបស់ Apple គឺ SKAdNetwork (SKAN 4)។ វាផ្តល់នូវការកំណត់ប្រភពការដំឡើងដែលប្រមូលផ្តុំ និងរក្សាឯកជនភាពជាមួយនឹងការឆ្លើយតបយឺត និងមិនលម្អិត។ កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតម្លៃការបម្លែងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន — អ្នកទទួលបាន 64 តម្លៃ SKAN 4 ក្នុងរយៈពេល 35 ថ្ងៃដើម្បីចាប់យកព្រឹត្តិការណ៍ក្រោយការដំឡើងសំខាន់ៗរបស់អ្នក។
ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម iOS ឥឡូវនេះដំណើរការក្នុងរបៀបពីរស្របគ្នា៖ កំណត់ (សម្រាប់ជនជាតិភាគតិចដែលបានជ្រើសរើស ATT) និងប្រូបាប៊ីលីតេ + SKAN (សម្រាប់ភាគច្រើន)។ រាល់បច្ចេកវិទ្យាទូរសព្ទចល័តដ៏ធ្ងន់ធ្ងរដំណើរការទាំងពីរ។ ការបាត់បង់ការមើលឃើញទាំងពីរនាំឱ្យបាត់បង់លុយ។
- អត្រាជ្រើសរើស ATT បានកើនឡើងដល់ 20–30%។ រៀបចំផែនការសម្រាប់ 70% ដែលអ្នកមិនតាមដានដោយកំណត់។
- តម្លៃការបម្លែង SKAN 4 មាន 6 ប៊ីត (64 តម្លៃ) ក្នុងរយៈពេល 35 ថ្ងៃ។ រចនាពួកវាដោយចេតនា។
- កំណត់ + ប្រូបាប៊ីលីតេ + SKAN ដំណើរការស្របគ្នានៅលើបច្ចេកវិទ្យា iOS ទំនើប។
4. Android៖ GAID, Privacy Sandbox និង Play Install Referrer
Android នៅតែគាំទ្រ Google Advertising ID (GAID) នៅកម្រិតកម្មវិធី ដោយផ្តល់ការកំណត់ប្រភពសម្បូរបែបជាង iOS។ ប៉ុន្តែ Privacy Sandbox របស់ Google សម្រាប់ Android កំពុងត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ ហើយនឹងកំណត់ការចូលប្រើ GAID ក្នុងឆ្នាំ 2025–2026 ស្រដៀងនឹង iOS ATT។
API Play Install Referrer ផ្តល់ការកំណត់ប្រភពការដំឡើងច្បាស់លាស់សម្រាប់ Play Store installs — សំខាន់សម្រាប់ការបិទរង្វង់រវាងយុទ្ធនាការ Google Ads និង Play Store installs។
រៀបចំផែនការ Android សម្រាប់ទិសដៅឯកជនភាពដូច iOS៖ បង្កើតការវាស់វែងប្រមូលផ្តុំដែលស្មើនឹង SKAN របស់អ្នកឥឡូវនេះ កុំរង់ចាំរហូតដល់ការបញ្ឈប់ការប្រើប្រាស់មកដល់។
5. ការច្នៃប្រឌិតចល័ត៖ អ្វីដែលដំណើរការលើអេក្រង់ 5 អ៊ីញ
រូបបញ្ឈរជាមុន។ 90%+ នៃការប្រើប្រាស់ទូរសព្ទចល័តគឺជារូបបញ្ឈរ; ការច្នៃប្រឌិតទេសភាពនៅលើអេក្រង់រូបបញ្ឈរអាចទទួលបាន letterboxed (ខ្ជះខ្ជាយទំហំ) ឬ auto-cropped (បំផ្លាញសមាសភាព)។ ផ្តល់រូបបញ្ឈរជាទ្រព្យសកម្មចម្បង ទេសភាពជាការបម្រុងទុក។
CTAs ដែលអាចចុចដោយមេដៃ។ ផ្នែកខាងក្រោមមួយភាគបីនៃអេក្រង់គឺជាតំបន់ចុចធម្មជាតិ។ CTAs នៅផ្នែកខាងលើនៃការច្នៃប្រឌិតទទួលបានការចុច 30–50% តិចជាង CTAs ដូចគ្នានៅក្នុងតំបន់មេដៃ។
ទម្រង់ដែលអាចលេងបាន និងអន្តរកម្មផ្តល់អត្រាដំឡើងខ្ពស់ជាង 5–10 ដងបើធៀបនឹងវីដេអូឋិតិវន្តនៅក្នុងកម្មវិធីហ្គេម និងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់។ ដាក់ថវិកាសម្រាប់ទ្រព្យសកម្មដែលអាចលេងបាន ប្រសិនបើអ្នកកំពុងជំរុញការដំឡើងកម្មវិធី — CPM premium ត្រូវបានសងវិញច្រើនជាងដោយការកាត់បន្ថយ CPI។
6. ការវាស់វែង៖ MMPs, ការតភ្ជាប់ស៊ីជម្រៅ និងក្រោយការដំឡើង
កំណត់ប្រភពការដំឡើង និងការចូលរួមឡើងវិញតាមរយៈ MMP របស់អ្នក។ កំណត់ប្រភពព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងកម្មវិធី (ការចុះឈ្មោះ ការទិញ ការជាវ) តាមរយៈ MMP ដូចគ្នាដើម្បីឱ្យផ្លូវពេញលេញស្ថិតនៅក្នុងរបាយការណ៍តែមួយ។
ការតភ្ជាប់ស៊ីជម្រៅ (Universal Links នៅលើ iOS, App Links នៅលើ Android) បញ្ជូនអ្នកប្រើប្រាស់ពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយផ្ទាល់ទៅកាន់អេក្រង់ត្រឹមត្រូវនៅក្នុងកម្មវិធី — ភាពខុសគ្នារវាងការដំឡើងទៅការចុះឈ្មោះ 30% និង 60%។ ប្រើប្រាស់ការតភ្ជាប់ស៊ីជម្រៅពន្យារពេលដើម្បីឱ្យគោលដៅនៅតែមានបន្ទាប់ពីជំហានដំឡើង។
សម្រាប់ការវិភាគ ROAS ដែលបានបង់ប្រាក់ រួមបញ្ចូលទិន្នន័យចំណូលដែលបានប្រមូលផ្តុំពី MMP ទៅក្នុង BI stack របស់អ្នក។ របាយការណ៍កំណត់ប្រភពតែឯងវាយតម្លៃទាបពេកលើតម្លៃនៃការចូលរួមឡើងវិញ និងវាយតម្លៃខ្ពស់ពេកលើការប៉ះចុងក្រោយ។ LTV ដោយផ្អែកលើក្រុមគឺជាទិដ្ឋភាព ROAS ដ៏ស្មោះត្រង់តែមួយគត់សម្រាប់ទូរសព្ទចល័ត។
7. ការទិញទូរស័ព្ទ៖ DSPs, បណ្តាញផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម និងបណ្តាញកំណត់ប្រភពដោយខ្លួនឯង
សម្រាប់ទីផ្សារបើកចំហរទូរសព្ទចល័ត សូមទិញតាមរយៈ DSP ដែលមានការផ្គត់ផ្គង់ក្នុងកម្មវិធីខ្លាំង (DV360, The Trade Desk, Adikteev, Liftoff, Moloco)។ សម្រាប់ការទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងកម្រិតធំ សូមប្រើបណ្តាញដែលផ្តោតលើការអនុវត្ត (AppLovin, Unity Ads, Meta App Install, Google App Campaigns)។
បណ្តាញកំណត់ប្រភពដោយខ្លួនឯង (SANs — Meta, Google, TikTok, Snap) មិនទទួលយកការកំណត់ប្រភពពីភាគីទីបីទេ ហើយរាយការណ៍ការដំឡើងដោយខ្លួនឯង។ ត្រូវគ្នាជាមួយរបាយការណ៍ខ្លួនឯងរបស់ SAN ជាមួយនឹងការកំណត់ប្រភព MMP ប្រចាំខែ — ភាពខុសគ្នាជាធម្មតា 15–35%។
សម្រាប់យុទ្ធនាការទូរសព្ទចល័តដែលជាប់ទាក់ទងនឹង CTV (ការកំណត់គោលដៅឡើងវិញតាមឧបករណ៍ពី CTV ទៅទូរសព្ទចល័ត) សូមរួមបញ្ចូលជាមួយក្រាហ្វ ID របស់ CTV ទៅទូរសព្ទចល័ត (LiveRamp, Adstra) ឬដំណើរការ DSP ដែលអាចប្រើក្រាហ្វឧបករណ៍។
8. ការចាប់ផ្តើមយុទ្ធនាការទូរស័ព្ទដំបូងរបស់អ្នក
ជ្រើសរើសគោលបំណងជាមុនសិន។ ការទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ (CPI/CPA) → បណ្តាញអនុវត្ត + DSPs វាស់វែងតាមរយៈ MMP + SKAN។ ការចូលរួមឡើងវិញ → DSPs ជាមួយនឹងការកំណត់គោលដៅក្រាហ្វឧបករណ៍, ប្រេកង់កំណត់, ការកំណត់ប្រភព MMP។ ម៉ាកយីហោ → វីដេអូក្នុងកម្មវិធី + ទម្រង់ដែលបានផ្តល់រង្វាន់ជាមួយនឹងការសិក្សាលើកកម្ពស់ម៉ាកយីហោ។
រៀបចំ MMP មុនពេលអ្នកចំណាយអ្វីទាំងអស់។ ការខកខានការរួមបញ្ចូល SDK នៅថ្ងៃដំបូងមានន័យថាការខកខានការកំណត់ប្រភពជារៀងរហូតលើក្រុមទាំងនោះ — អ្នកមិនអាចបំពេញបន្ថែមបានទេ។
សាកល្បងយ៉ាងហោចណាស់ពីរ networks ស្របគ្នាសម្រាប់ពីរសប្តាហ៍ដំបូង។ គុណភាព inventory ទូរស័ព្ទប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំងរវាងប្រភព; CPI 10 ដុល្លារដូចគ្នាអាចជា CPI ពិតប្រាកដ 5 ដុល្លារ ឬ CPI ពិតប្រាកដ 20 ដុល្លារនៅពេលដែលអ្នកគិតគូរពីការក្លែងបន្លំ និងគុណភាព cohort។
មើលគោលការណ៍ណែនាំ Mobile CPM នៅក្នុងទីផ្សាររបស់អ្នក
លិបិក្រម Global CPM បង្ហាញពីមធ្យម Mobile CPM ឆ្នាំ 2026 សម្រាប់ទីផ្សារនីមួយៗដែល Adyllic ដំណើរការ — ត្រង និងត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីប្រៀបធៀប។
បើកលិបិក្រម Global CPMសំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មក្នុងកម្មវិធី និងបណ្ដាញទូរសព្ទចល័ត?+
ក្នុងកម្មវិធីដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធីតាមរយៈ Ad SDKs ប្រើប្រាស់អត្តសញ្ញាណប័ណ្ណទូរសព្ទចល័ត (IDFA/GAID) ឬ SKAN សម្រាប់ការកំណត់ប្រភព និងវាស់វែងតាមរយៈ MMPs។ បណ្ដាញទូរសព្ទចល័តដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកតាមទូរសព្ទចល័ត ប្រើប្រាស់ឃុកឃី (កាន់តែមានកម្រិតដោយការផ្លាស់ប្តូរ ITP និង Chrome) និងវាស់វែងដូចកុំព្យូទ័រលើតុ។ ក្នុងកម្មវិធីចំណាយ 65–75% នៃការចំណាយផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមទូរសព្ទចល័ត ដោយសារតែពេលវេលាប្រើប្រាស់ក្នុងកម្មវិធីគ្របដណ្តប់លើពេលវេលាប្រើប្រាស់ក្នុងកម្មវិធីរុករក 4 ទៅ 1។
តើ iOS ATT បានផ្លាស់ប្តូរការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមទូរសព្ទចល័តយ៉ាងដូចម្តេច?+
App Tracking Transparency បានកាត់បន្ថយការកំណត់ប្រភពផ្អែកលើ IDFA ដល់ 20-30% នៃអ្នកប្រើប្រាស់ដែលជ្រើសរើស។ នៅសល់ត្រូវបានវាស់វែងតាមរយៈ SKAdNetwork របស់ Apple — រួមបញ្ចូលគ្នា រក្សាឯកជនភាព យឺតយ៉ាវ។ រាល់បច្ចេកវិទ្យាផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម iOS ឥឡូវនេះដំណើរការតាមបែបកំណត់ (បានជ្រើសរើស) + ប្រូបាប៊ីលីតេ + SKAN ស្របគ្នា។ យុទ្ធនាការដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការកំណត់ប្រភពច្បាស់លាស់មុន ATT តែងតែដំណើរការមិនបានល្អ ដោយសារតែពួកគេមិនអាចមើលឃើញ 70% ភាគច្រើន។
តើខ្ញុំត្រូវការដៃគូរវាស់ស្ទង់ចល័ត (MMP) ដែរឬទេ?+
បាទ/ចាស សម្រាប់កម្មវិធីណាមួយដែលដំណើរការការទទួលបានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានបង់ប្រាក់នៅលើបណ្តាញច្រើនជាងមួយ។ MMP កំណត់ការដំឡើងដដែលៗនៅទូទាំងបណ្តាញ ដោះស្រាយការកំណត់ប្រភពប៉ះចុងក្រោយ រួមបញ្ចូលជាមួយ SKAN និងបញ្ជូនព្រឹត្តិការណ៍ក្រោយការដំឡើងទៅក្នុងវេទិកាទីផ្សារ។ បើគ្មាន MMP ទេ អ្នកមិនអាចប្រៀបធៀបបណ្តាញបានដោយយុត្តិធម៌ ហើយអ្នកមិនអាចបង្កើនប្រសិទ្ធភាពបានទេ។ AppsFlyer, Adjust និង Singular គឺជាជម្រើសឈានមុខគេ។
តើ CPMs និង CPIs អ្វីខ្លះដែលខ្ញុំគួររំពឹងទុកនៅលើទូរសព្ទចល័ត?+
ផ្ទាំងបដាក្នុងកម្មវិធី៖ $0.50–$3 CPM។ អន្តរការីក្នុងកម្មវិធី៖ $3–$10 CPM។ វីដេអូដែលបានផ្តល់រង្វាន់៖ $8–$25 CPM។ CPI (តម្លៃក្នុងមួយដំឡើង) មានចាប់ពី $0.50 សម្រាប់ទីផ្សារកម្រិត 3 លើហ្គេមរហូតដល់ $8+ សម្រាប់ទីផ្សារកម្រិត 1 លើវិស័យដែលមានតម្លៃខ្ពស់ (ហិរញ្ញវត្ថុ កម្មវិធីជាវ)។ ការដេញថ្លៃផ្អែកលើ ROAS ជាធម្មតាដំណើរការល្អជាងការកំណត់គោលដៅ CPI នៅពេលដែលអ្នកមានការបម្លែង 200+។
តើអ្វីទៅជាការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលអាចលេងបាន ហើយតើខ្ញុំគួរប្រើវាពេលណា?+
ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលអាចលេងបានគឺជាបទពិសោធន៍អន្តរកម្មខ្លីៗ (ជាធម្មតាផ្អែកលើ HTML5) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់សាកល្បងផ្នែកមួយនៃកម្មវិធីមុនពេលដំឡើង។ ពួកវាផ្តល់អត្រាដំឡើងខ្ពស់ជាង 5-10 ដងបើធៀបនឹងវីដេអូឋិតិវន្តនៅក្នុងកម្មវិធីហ្គេម និងឧបករណ៍ប្រើប្រាស់។ ការផលិតមានតម្លៃថ្លៃជាង ($5–20k ក្នុងមួយ playable) ប៉ុន្តែការកាត់បន្ថយ CPI នឹងសងវិញក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានថ្ងៃលើយុទ្ធនាការណាមួយដែលមានថវិកាលើសពី $50k។
តើខ្ញុំត្រូវបញ្ឈប់ការក្លែងបន្លំការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មតាមទូរសព្ទចល័តដោយរបៀបណា?+
ការក្លែងបន្លំតាមទូរសព្ទចល័ត (ការផ្ញើសារឥតបានការ, ការបញ្ចូលការចុច, ការជន់លិចការចុច, SDK spoofing) ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំយ៉ាងខ្លាំងនៅលើបណ្តាញប្តូរប្រាក់បើកចំហរដែលមានតម្លៃថោក។ ទិញតាមរយៈស្រទាប់ការពារការក្លែងបន្លំរបស់ MMP របស់អ្នក (Protect360 នៅក្នុង AppsFlyer, Fraud Prevention Suite នៅក្នុង Adjust) ធ្វើសវនកម្មបណ្តាញថ្មីក្នុងការសាកល្បង $1-5k និងទាមទារការអនុលោមតាម ads.txt / app-ads.txt ពីគ្រប់ប្រភពផ្គត់ផ្គង់។
រៀបចំផែនការយុទ្ធនាការទូរស័ព្ទបន្ទាប់របស់អ្នកជាមួយ Adyllic
ការផ្គត់ផ្គង់ក្នុងកម្មវិធី និងបណ្ដាញទូរសព្ទចល័តនៅទូទាំងបណ្ដាញ Premium, ការរួមបញ្ចូល MMP, ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ SKAN និងការផលិតច្នៃប្រឌិតដែលបានកែតម្រូវសម្រាប់ទម្រង់រូបបញ្ឈរជាមុន បិទសំឡេង អាចចុចដោយមេដៃ — នៅក្នុងទីផ្សារ 100+។
